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Aposta best bola: Futebol

Gustavo RabirerosAutor da publicação: Gustavo Rabireros

Todas as apostas em um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas apostas em que o resultado já foi determinado. Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para serem jogados ainda, então, quem apostou em mais de 6 5 gols será vencedor e quem apostou em menos de 7 gols será perdedor.

Regras de Dead Heat

Regras de Dead Heat

Quando um jogo é disputado em um local diferente do local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo o time da casa designado como disponível. Se o time da casa e o visitante são invertidos - ex. o time visitante é agora o time da casa - então as apostas feitas no anúncio original serão consideradas nulas.

Regras para Artilheiros

As apostas de futebol conosco partem do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 90 minutos de jogo através de duas metades de 45 minutos. A exceção a esta regra é em relação a partidas amistosas, onde todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o referido formato 'standard'.

Transferência especial

O pagamento das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação. Quando evidências de imagens de TV, fotos ou relatórios da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de fontes alternativas. O resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas.

Decisões tomadas após a partida pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas. Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo adicionado pelo árbitro. Prorrogação e cobrança de pênaltis serão excluídos, salvo indicação contrária.

Confrontos Diretos e 3-way

Uma aposta outright envolve a seleção de um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início ou em qualquer fase do torneio, competição, campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos.

Mercados Acima/Abaixo

No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a Dead Heat), o número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que compartilham esses lugares.

Mercados Handicap

Todo o esforço será feito para cotar o primeiro/último jogador a marcar para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados como vencedores quando marcarem o primeiro/último gol. As apostas em jogadores que não participam da partida serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar em que a seleção vem após o primeiro gol marcado. Todos os jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' para as apostas de último jogador a marcar.

Cartões

A seleção vencedora no mercado de transferências especiais será o clube em que o jogador estiver inscrito no ponto em que a próxima janela de transferências fechar. O tempo de fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, se o clube de venda é o Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências Inglês). Selecionaremos uma lista de clubes em potencial, a seu critério. Se o jogador se mudar para um clube que não está nesta lista, todas as apostas serão mantidas. Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente.

Apostas nos Escanteios

Ofertas de empréstimo não contam para efeitos de liquidação. Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídos em uma data posterior à especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação. Se um jogador não se mudar de clube antes do fim dessa janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.

Handicap Asiático

Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério. Outras seleções estarão disponíveis a pedidos. Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas. Auxiliares e técnicos intermédios não contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir disso vão ser considerados como técnico permanente. Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de técnicos permanentes. No caso em que um clube altera a estrutura do seu time de técnicos e não aponta o técnico do primeiro time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por selecionar o primeiro time.

Essa é a aposta esportiva em uma de suas formas mais básicas, e lhe pede que faça uma aposta em quem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol. Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as apostas serão consideradas como anuladas. No mínimo, um participante deve terminar o evento ou a aposta será considerada anulada. Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes em um confronto direto tiverem o mesmo resultado e as cotas não estiverem sido oferecidas, as apostas serão anuladas. Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes ou mais tiverem o mesmo resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.

Partidas Especiais do Jogador

Todos os mercados relacionados aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados na prorrogação não contam para propósitos de liquidação. Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que não esteja jogando ou jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não contam. Cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo.

Se os primeiros cartões mostrados envolverem dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro Cartão Amarelo/Vermelho' serão anuladas. Apostas em jogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da partida.

Total de Passes do Jogador

Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar. Se um árbitro ordenar um escanteio para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez.

Total de Cruzamentos do Jogador

Com esse tipo de Handicap Asiático, sua aposta é dividida igualmente entre os handicaps de bola inteira e metade da bola. Metade da sua aposta irá no handicap de bola inteira e metade irá na metade da bola. Um empate no handicap em qualquer parte da sua aposta resultaria em uma devolução dessa parte da aposta.

Total de Impedimentos do Jogador

Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de uma copa. Prorrogação e gols fora não alteram o placar agregado para efeitos de liquidação. Por exemplo: se o Bayern de Munique jogou com a Juventus em uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em 1-0 para o Bayern de Munique (com Bayern de Munique em casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para a Juventus (com a Juventus em casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2. Neste cenário uma aposta na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar o placar de handicap agregado. Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.

Ambos os jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas. Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão anuladas. Em um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.

Total de Gols do Jogador Dentro da Área

Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador para outro. Os passes incluem passes abertos, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Total de Gols do Jogador Fora da Área

Um desarme é definido quando um jogador se conecta com a bola em uma dividida no chão em que ele tira a bola do jogador em posse com sucesso. O jogador que recebeu o desarme deve claramente estar em posse da bola antes do desarme ser feito para contar. Quando um jogador corta um passe, isso não conta como um desarme, isso é definido como interceptação. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Chutes do Jogador na Trave

Um chute é definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas que são denotadas como no alvo, fora do alvo ou bloqueada. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Artilheiro do Time

Um chute fora da área é definido como qualquer chute em que a posição da bola é localizada fora da área de pênalti quando o chute é realizado. Qualquer evento acontecendo em uma linha será considerado dentro de tal área. Por exemplo, um chute na linha da área de pênalti contará como dentro da área. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Um cruzamento é definido como qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com intenção de chegar em um companheiro de equipe em uma área específica em frente do gol. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Totais do Torneio

Um impedimento é concedido ao jogador considerado dentro de uma posição de impedimento em que uma cobrança de falta é concedida. Se dois ou mais jogadores estiverem uma posição de impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola é considerado como impedido. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Duplas Torneio e Melhor Marcador

Um gol dentro da área é definido como qualquer gol dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito está dentro da área de pênalti. Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da área. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Um gol fora da área é definido como qualquer gol dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito está fora da área de pênalti. Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da área, e, portanto, não contará. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Jogador do Torneio

Qualquer tentativa de gol que atingir a trave do gol contará para esse mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de entrar na rede e que, portanto, contam como gol. Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão e trave lateral) contará como atingido a estrutura da trave uma vez. Atingir a trave apenas contará para o time de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para trás defensivo. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

Dedução de pontos

Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem dentro de um determinado período de tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol. Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 00:00 ao 00:59, o décimo primeiro minuto é entre 10:00-10:59, etc. Em uma aposta em um gol a ser marcado entre 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da partida, para ser uma aposta vencedora.

European Handicap

Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador por partida é um amarelo e um vermelho. Cartões concedidos na prorrogação não contam. Apenas jogadores em campo (por exemplo, se um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados).

Homem da Partida

Total de Gols no Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se aplicam a todo o torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou na prorrogação irão contar. Para os mercados que se referem a um determinado conjunto de dispositivos elétricos em uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam. Gols marcados na disputa de pênaltis não contam. Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo de jogos em uma determinada data(s)) será anulado.

Gols Esperados

Pênaltis no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, prorrogação e cobranças de pênaltis contam. Se a penalidade tem de ser retomada a penalidade anterior não permitida não conta.

O mercado de melhor marcador será liquidado sobre o jogador que marcou mais gols e não no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras de Dead Heat se aplicam. Para o melhor marcador do Torneio, os gols marcados na prorrogação são incluídos, no entanto, os gols marcados na disputa de pênaltis não estão incluídos.

Pedir Aposta

As apostas serão liquidadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do Mundo). O jogadores que adquirem qualquer parte na partida serão considerados como ‘runners’. As apostas em jogadores que não participam da partida serão anuladas. No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão. Os preços estarão disponíveis após solicitação para jogadores não cotados. Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de homem da partida

As apostas serão liquidadas com base em um desempenho estatístico do time ao invés de gols. Um valor de gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o ‘vencedor’ é o time com maior placar. Os valores são os seguintes:

Jogando por Dinheiro Real

Observação: Qualquer cartão vermelho recebido como consequência de um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0 25 de um gol, para que o máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0 35 (equivalente ao primeiro cartão amarelo mais um vermelho). Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo acréscimos) contarão para propósitos de liquidação. Cartões mostrados após o apito final estão excluídos. Cartões mostrados para não jogadores, como gerentes, estão excluídos. Cartões anulados não afetarão a liquidação do mercado.

Essa é uma aposta em quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o time adversário. Se o jogador escolhido não participar da partida, as apostas em tal jogador serão anuladas. Se o jogador jogar em qualquer parte na partida, as apostas se manterão. No caso de um empate, em que o jogador escolhido marca a mesma quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.

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Para os Pontos de Cartões, atribuímos pontos para os cartões vermelhos e amarelos e deixamos você apostar em quantos pontos você acha que haverá ao longo de uma partida. Um cartão amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos. Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão. A prorrogação não conta para o total, nem os cartões mostrados após o apito final. Apenas cartões mostrados para jogadores atualmente em campo contarão. Os cartões mostrados para técnicos, jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não contam para o total.

Começando com a “mão direita” - Dicas rápidas para inciantes

Uma Assistência de Jogador é definida como o último toque (passe, último passe ou qualquer outro toque), fazendo com o que o recebedor da bola marque um gol. Se o toque final for bloqueado por um jogador em oposição, é dado ao iniciador apenas uma Assistência de Jogador se o jogador recebedor tinha a probabilidade de receber a bola sem o bloqueio ter acontecido.

Jogando com K-K no início do torneio

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Poker Brat Odeia Perder!

Este é o primeiro grande prêmio dado a um brasileiro, desde que o site britânico de apostas disponibilizou seus serviços para o Brasil, em outubro de 2007. A sorte sorriu para um apostador brasileiro. Após um alemão faturar, há duas semanas, uma bolada em aposta combinada que envolvia um jogo do Botafogo, agora foi a vez de um brasileiro levar um prêmio gordo do site britânico Sportingbet. Depois de investir R$1 600,00, o brasileiro, que não teve seu nome identificado, faturou R$ 100 000,00. Por ser o primeiro apostador brasileiro a ganhar um prêmio dessa ordem, ele deverá ser levado para Londres, onde receberá seu cheque. O Sportingbet disponibilizou seus serviços para brasileiros em outubro de 2007. Desde então, o Brasil tem se configurado em um dos mercados de maior crescimento dentre os que a SportingBet tem presença, com uma base que já conta com mais de 100 mil clientes cadastrados. Para chegar ao prêmio, o apostador brasileiro fez uma aposta combinada em quatro jogos da 14ª rodada da Primeira Divisão do Campeonato Francês, mais um jogo da Segunda Divisão do mesmo país, e terminou apostando em um jogo do Campeonato Alemão. As partidas escolhidas foram as seguintes: Toulouse x Grenoble, Nice x Nantes, Rennes x Monaco, Lyon x Bordeaux e Bastia x Lens. Tolouse, Nice, Rennes, Lyon e Lens venceram seus desafios, como o brasileiro havia apostado. No Campeonato Alemão, o Bayer Leverkusen também venceu, finalizando com sucesso seus seis palpites, o que valeu o prêmio. A notícia de que pela primeira vez um brasileiro foi premiado com uma quantia substancial foi comemorada pelo quadro diretivo da SportingBet, e principalmente por James Keane, vice-presidente de Mercados Internacionais. “Já havíamos noticiado prêmios altos este ano para a Grécia e para a Alemanha. Mas comemoramos de forma especial este primeiro grande vencedor no Brasil, pois é um mercado em que a Sportingbet está se consolidando, através da credibilidade de seus serviços”, afirmou.

Ano 2 - dezembro, 2008

Uma resenha muito boa sobre diversos assuntos relacionados à apostas, recheado de dicas de como você pode lucrar e se dar ber nas apostas esportivas. Escolha uma das plataformas que mais lhe agrada para escutar o podcast do aposta10:

Site afirma que etapa russa do EPT foi adiada

Apostar online em futebol já é uma febre no mundo todo e torna esse esporte ainda mais divertido. Se você está procurando um lugar para te ensinar o passo a passo de como apostar em futebol na internet, então veio ao lugar certo.

O primeiro passo para apostar online é escolher um site de apostas que forneça tudo o que você precisa para apostar com comodidade e sem burocracia, utilizando a moeda e o idioma do seu país.

Renato Nomura é vice do Evento 89 da OSS

Evite sites de apostas que tenham pouca credibilidade no mercado brasileiro, pois vários sites estão entrando agora com patrocínios em torneios como Copa do Brasil e Copa do Nordeste, mas fique atento na reputação de todos antes de fazer seu cadastro.

PL442/91 diferencia jogos de habilidade e jogos de azar

Apostar em um evento esportivo pode parecer complicado em um primeiro momento, principalmente porque envolve uma grande quantidade de números e probabilidades, mas uma vez que você pega o jeito apostar se torna uma rotina.

Ao se registrar em um site de apostas e fazer seu depósito você está pronto para fazer sua primeira aposta. Escolha a liga onde você tem mais conhecimento (o Brasileirão, por exemplo) e escolha um jogo qualquer. Neste exemplo utilizaremos a partida entre Tottenham e Liverpool, no site de apostas 188BET:

Selouan conquista US$ 99 mil no Sunday Million Super HR

Neste exemplo temos o nome da competição, a data e hora quando vai ocorrer, a informação de que será em campo neutro e o tipo de mercado (1x2). Abaixo, a cotação (ou odds) de cada time, demonstrando que o Liverpool é o favorito para vencer já que sua cotação é menor (odd menor, mais chance de ganhar).

ARTIGOS

Como deu para notar, o mecanismo das cotações é bem simples: ganhando uma aposta você recebe o dinheiro que apostou multiplicado pela cotação. Perdendo uma aposta você perde o dinheiro apostado.

Achei Top pair contra vários oponentes. E agora?

No exemplo anterior ensinamos como funciona o mercado “1x2”, onde você simplesmente aposta em quem vai ganhar ou se haverá empate, mas notou no número “95” ao lado do horário do jogo? Este número indica quantas apostas temos disponíveis para aquele jogo. Vamos explorar alguns tipos de apostas a seguir:

Três passos para enfrentar jogadores agressivos - Curso rápido de defesa pessoal

Neste mercado você faz uma aposta em dois tipos de resultados diferentes ao mesmo tempo a fim de reduzir as chances de perda. Note, porém, que as cotações caíram drasticamente, já que agora as probabilidades de você acertar aumentaram.

Filosofia do Poker: Um mar tranquilo não produz um marinheiro habilidoso

Este é um dos mercados mais divertidos das apostas online, pois se assemelha bastante a outra paixão dos brasileiros, o bolão. Em toda Copa do Mundo a família se reúne para fazer bolão, mas nos sites de apostas você tem isso todo jogo nas principais ligas no mundo. Como é mais difícil acertar, as cotações são bem mais generosas, como podemos ver abaixo:

Se você não faz ideia de quem vai ganhar um jogo, mas tem um bom palpite sobre a quantidade de gols que uma partida terá, esse é o seu mercado. Nele não importa quem ganha, mas sim se o jogo terá Mais ou Menos uma determinada quantidade de gols.

O “meio gol” é inserido para que não haja possibilidade da aposta terminar anulada. Se você apostar em “Acima de 2 5 gols” e o jogo acabar 2x1 (para qualquer time), então tivemos 3 gols marcados, que é mais que 2 5. Portanto, você ganhou a aposta.

Resultado Exato

Um dos mercados mais populares para quem aposta em futebol, o mercado “Ambas as Equipes Marcam” também é conhecido como BTTS (do inglês “Both Teams To Score). Neste mercado você precisa que os dois times façam pelo menos um gol, ou não.

Gols: Acima ou Abaixo

Este mercado pode ser traiçoeiro, pois caso você aposte em “Sim” e um time ganhe por 9x0 você perde a aposta, pois o time perdedor não marcou nenhum gol. Neste caso a aposta “Não” seria a vencedora.

Outro mercado extremamente divertido e com ótimas cotações. Nele você tenta acertar quem vai marcar ao menos um gol na partida, quem vai fazer o primeiro gol do jogo e quem fará o último.

Neste exemplo o jogador brasileiro do Tottenham Lucas Moura está cotado a 9 00 para marcar o primeiro gol do jogo, enquanto o também brasileiro Roberto Firmino tem cotação de 6 5. Aqui também não importa quem vença o jogo.



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