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Counter-strike jogos

Gustavo RabirerosAutor da publicação: Gustavo Rabireros

Counter-Strike (CS 1 6)

Counter-Strike (CS 1 6)

Tudo começou quando Minh Le e Jess Cliffe desenvolveram um mod para o FPS Half-Life. Batizada de Half-Life: Counter-Strike, a modificação tinha três modos de jogo e seis mapas, incluindo os icônicos Dust2 e Train. Quando o game entrou no quinto beta, a Valve Software tornou-se parte do desenvolvimento, e adquiriu os direitos do jogo, além de oferecer empregos aos desenvolvedores originais, que aceitaram o convite. Depois de passar o ano de 1999 em beta, Counter-Strike foi lançado em 9 de novembro de 2000.

O game estabeleceu as bases da franquia trazendo outros mapas que se tornariam "figurinhas carimbadas" do competitivo: Inferno, Nuke, Vertigo e Cbble, que mais tarde passaria a ser chamado de Cobblestone. Outros viraram relíquias da comunidade, como o mapa do Rio de Janeiro (cs_rio) e a vila do Chaves (cs_chaves). Armas como a M4A1 e a AK-47, entre as mais usadas do competitivo do CS:GO, fizeram a primeira aparição no CS 1 6.

Counter-Strike: Condition Zero

Poucos anos depois, em 23 de março de 2004 a Valve Corporation se uniu à Gearbox Software, Ritual Entertainment e Turtle Rock Studios para lançar Condition Zero. Usando a engine GoldSrc, o novo Counter-Strike trouxe um multiplayer com melhorias nos modelos de personagens, texturas, mapas e outros upgrades do tipo. Vendido em edição física (e posteriormente via Steam), Condition Zero incluía uma cópia do CS 1 6 independente da versão comprada pelo jogador.

Pela primeira vez na série, Condition Zero apresentou uma campanha single-player dividida em dois pacotes. Um é Deleted Scenes e o outro,Tour of Duty, onde o jogador desbloqueia mapas e bots mais eficientes. Para isto, basta cumprir certos requisitos ao jogar em cada mapa, como vencer um round em 45 segundos, por exemplo. Condition Zero é o único CS com conteúdo para um jogador. O game também foi o primeiro da franquia a introduzir o bot, hoje uma ferramenta de treino muito importante.

Counter-Strike: Source (CS S)

Ainda em 2004, no mês de novembro, seria lançado o terceiro Counter-Strike. Resultado do trabalho da Valve Corporation com a Turtle Rock Studios e a Hidden Path Entertainment, CS S é um remake do primeiro game da série. Com isso, ele mantém os elementos do antecessor, como as partidas 5v5 disputadas entre terroristas e contra-terroristas, com a vitória da partida indo para quem ganhar mais rounds.

Várias mudanças aconteceram em relação ao CS 1 6. Entre elas está a alteração no comportamento das granadas e no coice das armas, além da implementação de objetos físicos com os quais o jogador pode interagir. Outra novidade foi a grande variedade de customizações produzidas pela comunidade, na forma de sons, texturas, skins de jogadores e armas.

Em 21 de agosto de 2012 a Valve Corporation e Hidden Path Entertainment lançaram CS:GO. O game trouxe várias mudanças em relação ao CS S, como o aprimoramento da penetração do projétil das armas em certas paredes, materiais e objetos. Os bots e jogadores também receberam novos comandos de rádio.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Outra mudança em relação ao antecessor, é no sistema de economia, dispensando a compra de munição. O game introduziu o sistema de pareamento competitivo, dividindo os jogadores em patentes (a versão CS para os elos) e grupos de habilidades. Além disso, das 34 armas de CS:GO, 19 são exclusivas do game, sendo 10 dessas substitutas de modelos antigos que mantiveram a função e outras nove únicas, com novas funções e propriedades.

Quando a Hidden Path deixou o desenvolvimento do game, a Valve assumiu a reponsabilidade pela administração do CS:GO, introduzindo novos conteúdos. Entre eles está o sistema de inventário, a loja in-game e suporte ao Steam Workshop para criação de conteúdo personalizado. O jogo também ganhou Operações, que são DLCs lançados com conteúdo novo e permanente.

Spinoffs

Além dos jogos principais, Counter-Strike ganhou spinoffs. Em 18 de novembro de 2003 foi lançado Counter-Strike Xbox Edition, uma versão derivada do Condition Zero para Xbox. Diferente do original, o jogo para console não inclui o Tour of Duty. Também em 2003 veio Counter-Strike Neo, adaptação japonesa do CS 1 6 para Linux.

Alguns anos depois, em 24 de julho de 2008, o mercado asiático recebeu Counter-Strike Online. O jogo é exclusivo da região e um dos seus destaques foi a introdução de personagens femininas e de novas armas. Em 28 de novembro do mesmo ano saiu Counter-Strike Online 2, com alguns mapas e modelos reutilizados de Half-Life 2 e Counter-Strike: Source.

Por fim, no dia 23 de setembro de 2014 saiu Counter-Strike Nexon: Studio. O jogo é muito similar ao CS Online e foi lançado também no mercado ocidental, enquanto o CS Online permanece exclusivo do mercado asiático. Um dos detalhes interessantes do game é a presença de um editor de níveis que permite criar mapas multiplayer personalizados.



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